In diesem Patch wollte das UI Strike Team sich auf einige der grössten Frustquellen für unsere Spieler konzentrieren, basierend darauf was wir in SPieltests sehen und in den Foren lesen. Wir wollten auch damit beginnen, einige Teile des Artworks zu erweitern und polieren, die bislang vernachlässigt worden waren. Hier ist eine Vorschau!
Hafeneroberungs-Status
Wegen hoher Nachfrage war unser erste Punkt die Überarbeitung des Hafeneroberungs-Interface. Zuerst haben wir es aus der Umgebungskarte herausgezogen, da es weitaus mehr Sinn macht dieses im SIegesstatus UI zu haben. Ferner gibt es in diesem UI mehr Platz damit zu spielen, so dass wir weitaus mehr Informationen anzeigen können.
Als nächstes haben wir begonnen daran zu arbeiten wie sich all die Hafeneroberungs Informationen besser darstellen lassen. Jetzt könnt ihr schnell nach Nation, Hafenname, Status, Unruhepunkten, etc. sortieren, anstatt durch die gesamte Liste der Häfen scrollen zu müssen. Ihr könnt auch jegliche Häfen herausfiltern, die derzeit friedlich sind, sodass ihr immer wissen werdet wo die Action stattfindet. Eure allgemeinen Unruhepunkte werden auch oben angezeigt. Wir tunen noch ein paar der Textfarben, aber hier ist eine Vorschau:
Toolbars und Click-Dragging
Toolbars (manchmal auch Hotbars genannt) sind ein weiterer Bereich auf den wir uns diesmal konzentriert haben. Viele Leute haben uns erzählt dass sie gerne in der Lage sind ihr UI herumzubewegen (mithilfe der Manuellen UI Optionseinstellung), aber dass sie ihre Toolbars gerne an einem bestimmten Ort fixieren würden. Wir haben dies in zahlreichen Spieltests gesehen - SPieler bewegen ihren gesamten Toolbar wenn sie eigentlich nur eine Fähigkeit oder einen Verbrauchsgegenstand benutzen wollten. Um dies zu beheben, haben wir Einstellungen hinzugefügt um eure Toolbars unabhängig vom Rest des UI bewegen und fixieren zu können. Ihr könnt nun eure Toolbars einrichten und sie werden an Ort und Stelle bleiben bis ihr euch entschliesst sie erneut zu verschieben.
Der zweite Punkt bezüglich Toolbars den wir für euch haben, ist die Fähigkeit auf einfache Art Gegenstände und Fähigkeiten zu verschieben. Ihr könnt nun ein Fertigkeitsicon aufnehmen und seine Position mit der eines anderen tauschen, anstatt das die neue Fertigkeit die alte ersetzt. Wir haben weiterhin auch die Art und Weise verbessert wie sich Fertigkeiten und Gegenstände verhalten, wenn ihr sie umherzieht. Dies ist eine subtile Änderung des Mausverhaltens, aber es macht das Einrichten und Ändern eurer Toolbars um einiges weniger nervig. Probiert es aus!
Während wir im Code herumstocherten, der das klicken und ziehen steuert, haben wir eine weitere spannende Sache getan. Ihr habt nun die Möglichkeit einen Handel mit anderen Spielern zu initiieren, indem ihr einen Gegenstand auf sie zieht und ihn über ihrem Avatar loslasst!
Zuklappende Inventar- und Fertigkeitslisten
In einem weiteren Schritt in unseren kontinuierlichen Bemühungen, die Dinge die ihr ständig macht ein wenig einfacher zu gestalten, haben wir es so eingerichtet, dass ihr alle Fertigkeits- und Inventarlisten nach Kategorie auf- und zuklappen könnt. Ruf funktioniert ebenfalls auf diese Art. Es ist schön:
Fixierbare Minikarte
Etwas anderes das wir oft zu hören bekommen ist, dass einige Leute es nicht mögen wenn ihre Minikarte / ihr Radar sich mitdreht wenn sie ihre Kamera bewegen. Beispielsweise bevprzugen es einige von uns einfach, dass Norden oben ist, egal wohin wir blicken. Für diese Leute und alle anderen, gibt es eine neue Option einzustellen, wie sich eure Minikarte verhält. Ihr könnt eure Minikartenausrichtung entweder nach Norden, eurer Segelrichtung oder euer Kameraansicht ausrichten. Habt Spass!
Neue UI Art
Die Nachricht, die in der Mitte eures Bildschirmes erscheint )wir nennen dies die "generische Nachrichtenbox") war bisher auf einem langweiligen braunen Stück Papier. Wir haben das alte papier rausgeworfen und uns ein viel besseres Design einfallen lassen:
Die Server und Charakter Auswahlbildschirme haben auch etwas notwendige künstlerische Aufmerksamkeit bekommen, aber ihr werdet warten müssen bis ihr einloggt um diese zu sehen!
UChat
Zu guter letzt, bringt dieser Patch auch die Unterstützung für Sony’s Uchat System. Ihr könnt nun zwischen verschiedenen PotBS Servern und anderen Station Spielen chatten. Die Syntax sieht wie folgt aus:
/tell character name@game.server, Hey, Ich spiele PotBS! Das solltest du auch tun!
Wenn ihr Uchat benutzt um mit Leuten auf anderen PotBS Servern zu sprechen, könnt ihr den Namen des Spiels weglassen. Um mit Charakteren auf dem gleichen PotBS Server zu sprechen, sendet ihr wie gewohnt direkte Nachrichten.
Wir freuen uns wirklich darauf, diese Änderungen zu euch zu bringen. Wie immer hoffen wir, dass ihr sie mögen werdet... aber falls nicht, dann lasst es uns wissen!