Nun da wir 1.5. zum Abschluss bringen dachte ich, ich erzähle euch von unseren kommenden Plänen darüber wie eir Pirates vermarkten werden. Wir haben auf 1.5. gewartet, da es viele abschliessende Features beinhaltet, die das Spiel deutlich verbessern. Obwohl noch mehr davon mit 1.6 kommen wird (einschliesslich neuer Tutorials) finden wir, dass 1.5 die richtige Version ist um die neuen Marketinginitiativen zu starten.
SOEs Strategie das Spiel für den Start zu vermarkten war zweigeteilt - gute Präsenz der Verkaufsboxen und ein Fokus auf Sättigungsanzeigen auf einer Anzahl von grossen Webseiten. Das ist für einen Start nicht unvernünftig, aber worauf wir uns nun konzentrieren wollen ist, das Spiel einfach zum Einsteigen zu machen und es einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Um dies zu erreichen, starten wir im Juli Free Trials (gegen Mitte oder Ende) welche es den Spielern ermöglichen, das Spiel 14 Tage land zu testen um zu sehen ob es etwas für sie ist. Wir haben daran gearbeitet sicherzustellen, dass Spieler diese Trial Accounts nicht als Maultiere oder zum spammen verwenden können, und am Ende der 14 Tage können sie diese Accounts in volle Accounts umwandeln und mit ihren Charakteren weiterspielen.
Zur gleichen Zeit, um die Trials zu unterstützen, beginnen wir endlich damit, das Marketing wieder hochzufahren. Wir werden dies direkt durchführen und uns auf einen sehr unterschiedlichen Stil als den konzentrieren, den wir beim Start hatten. Genauer gesagt werden wir Werbung auf einer fortlaufenden Basis laufen lassen, anstatt dies in einem riesigen, kurzen Schub zu tun. Die Werbung wird das Spiel vorstellen und wird sich auf die Free Trials konzentrieren, und darauf, neue Spieler schnell ins Spiel zu bekommen.
Wir freuen uns sehr über 1.5. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einfach nur auf den Start zu reagieren, und nun gelangen wir endlich über diesen Berg, was es uns erlaubt proaktiver sein zu können, was die Features und die Richtung des Spiels angeht. Mit dem neuen Marketing und den Free Trials ab nächsten Monat werden wir eine Menge neuer Spieler sehen, und ich hoffe, dass ihr alle dabei helfen werdet, sie bei uns willkommen zu heissen.
Russell Williams
Flying Lab Software