Puisque nous arrivons au terme de la version 1.5, je me suis dit qu’il était temps de vous parler de nos prévisions sur la façon dont nous allons gérer Pirates. Nous avons attendu cette version, car elle contient de nombreuses fonctionnalités abouties et très pratiques qui améliorent grandement le jeu. Même s’il y a bien plus à venir dans la version 1.6 (notamment les nouveaux tutoriels), nous avons estimé que la 1.5 était le bon moment pour annoncer nos nouvelles initiatives de marketing.
La stratégie de SOE, en matière de marketing, pour le jeu à sa sortie était double : une bonne présence des boîtiers à la vente et une campagne de publicité intensive sur quelques gros sites internet. Ce n’est pas une mauvaise tactique pour un lancement, mais ce sur quoi nous nous concentrons maintenant, c’est de rendre le jeu facile à aborder et l’exposer à une large audience. C’est pourquoi nous commencerons les essais gratuits en juillet (en milieu ou fin de mois), permettant aux joueurs de tester le jeu pendant 14 jours et voir s’il leur convient. Nous avons tout fait pour que les joueurs ne puissent pas utiliser les comptes gratuits comme des mules ou pour harceler les autres joueurs, et à la fin des 14 jours, il sera possible de convertir ces comptes en comptes réels et continuer à jouer avec leur personnage.
Parallèlement, pour faciliter les essais, nous allons aussi commencer un soutien marketing. Nous nous en chargerons directement et nous concentrerons sur une méthode totalement différente de ce qui a été fait au lancement. Pour être plus précis, nous ferons de la publicité sur la durée au lieu d’une campagne massive et brève. Les publicités parleront du jeu et seront axées sur les essais gratuits pour amener rapidement les joueurs en jeu.
Nous sommes particulièrement impatients de voir arriver la version 1.5. Nous avons passé beaucoup de temps depuis le lancement à simplement réagir, mais nous avons maintenant passé ce cap, ce qui nous permet d’être bien plus pro actif en ce qui concerne les fonctionnalités et la direction du jeu. Avec le nouveau marketing et les essais gratuits pour le mois prochain, cela va générer beaucoup de nouveaux joueurs, et j’espère que vous nous aiderez à les accueillir au bercail.
Russell Williams
Flying Lab Software