Pirates of the Burning Sea
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Nation contre Nation

mercredi 13 décembre 2006, par Helavar

Nation contre Nation

La guerre pour le contrôle de la Burning Sea fait rage sur tous les fronts. Les navires de guerre de la marine britannique interceptent et détruisent les frégates espagnoles. Les corsaires français se jouent de la toute puissance britannique et pillent sans vergogne leurs cargos. Les marchands espagnols font de la contrebande de poudre à canon au bénéfice des rebelles cachés dans les ports français. Et là où règne le chaos surgit toujours un pavillon noir, celui des Camarades de la Côte, prêts à profiter de toutes les occasions.

La plupart des ports représentés dans le jeu peuvent être capturés par les nations ennemies. En perturbant les flux économiques, en éliminant les PNJ des environs qui appartiennent à la nation en question et en accomplissant des missions, les joueurs génèrent des points d’agitation dans un port ennemi. Les défenseurs du port peuvent diminuer l’agitation de la même manière.

Lorsque suffisamment de points d’agitation sont accumulés, la haute mer environnant le port devient une zone ouverte à la piraterie JcJ. Dès lors, les joueurs pirates peuvent attaquer tout joueur à proximité du port et réciproquement. Si l’agitation continue de s’accumuler, une zone JcJ « Nation contre nation » apparaît où tous les joueurs de nations différentes peuvent s’attaquer librement.

Ces zones JcJ apparaissent donc sous l’influence des joueurs. Elles sont signalées sur votre carte par des cercles rouges, pour vous prévenir clairement du danger. Sillonnez-les si vous l’osez – évitez-les si vous le devez.

Au bout de deux jours commence la bataille finale pour le port. 25 joueurs sont choisis au hasard parmi les effectifs de la nation attaquante et 25 autres parmi les défenseurs ; les joueurs ayant généré des points d’agitation ont cependant de plus grandes chances d’être sélectionnés. Le déroulement de cette bataille est influencé par l’activité des joueurs durant les deux jours précédents. Chaque camp accumule en effet des points de conquête qui sont autant d’avantages dans la bataille finale : choix supplémentaires pour les zones de départ, espions faisant sauter les défenses ennemies et bien d’autres choses encore.

Le vainqueur de la bataille finale prend le contrôle du port et sa nation revendique ce territoire. Puisque les ports génèrent les ressources alimentant l’économie développée par les joueurs, leur contrôle est d’une importance vitale pour toutes les nations. La seule exception concerne les ports de pirates, qui peuvent être détruits mais jamais capturés.

Les hostilités ne cessent que lorsqu’une nation est déclarée victorieuse sur l’ensemble d’un serveur. Chaque joueur du camp victorieux se voit récompensé, les perdants reçoivent un petit avantage pour la session suivante et des traités signés en Europe restituent les ports aux propriétaires initiaux. La guerre peut alors recommencer !



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  • Societies
  • Sophya de Cossa Barbe Noire/Edward Tatch SirRoberyon Antonio Tom Savage luffy Strieson Don Juan de Diez Baptiste de Baas Jack Ardito Ingo Mc Faydyen donovan becker Thomas Duplechin Jesus Molina placking RamonBravo

  • Warning: SimpleXMLElement::__construct() [function.SimpleXMLElement---construct]: Entity: line 2: parser error : Extra content at the end of the document in /home/molert77/public_html/dist/server_status.php on line 55

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