Pirates of the Burning Sea
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Nouvelle Mission Epique : Fortaleza da Luz

mardi 27 mai 2008, par Seriol


J’ai tendance à dire que Pirates of the Burning Sea est un jeu plutôt « réaliste », tout du moins comparé aux autres MMO. Pour tous ceux qui en avaient assez des orques, elfes, hobbits et autres, avoir la possibilité de prendre en main d’un personnage qui aurait pu vivre à une époque et en un endroit bien réel, même s’il s’agit d’une version romancée des dits endroit et époque, a un certain attrait. Toutefois, cela ne signifie pas que nous n’envisageons pas la possibilité de mettre quelques éléments fantastiques dans Pirates. En fait, le ton réaliste du jeu est une excellente toile de fond qui intensifie les éléments fantastiques, puisqu’ils y sont hors-normes.

Donc, avec MattT, nous nous concentrons sur la création de contenu de groupe dans le style de la Retraite de Bey et, aux vues de toutes les réactions positives concernant l’arc des histoires surnaturelles, nous avons décidé que la prochaine mission épique viendrait prolonger cet arc surnaturel. Il s’est avéré que Woodrodious travaillait sur un extraordinaire intérieur pour un projet secondaire ce qui nous a confortés dans notre idée et nous a aidés à faire passer celle-ci de la vague envie au plan concret. C’est de cet ensemble de circonstances qu’est née Fortaleza da Luz, une ancienne forteresse des Chevaliers du Christ oubliée depuis plus de deux siècles.

Puisque Fortaleza da Luz est reliée à notre série d’histoires surnaturelles, nous avons bien entendu décidé de jouer avec la sensation d’horreur. Matt et moi sommes de grands fans d’horreur, mais en nous lançant sur ce projet, nous savions aussi combien il est difficile de vraiment réussir à faire peur aux gens. Même dans l’environnement relativement contrôlé d’un film, il y a d’innombrables exemples d’échecs spectaculaires dans leur tentative de générer un sentiment d’horreur, qui finissent généralement en comédies involontaires.

Et l’historique du genre dans les jeux vidéo est encore pire ; le nombre de jeux ayant réellement réussi à me faire peur se compte sur les doigts d’une main. Cela peut s’expliquer par le fait que le sentiment d’horreur est basé sur le sentiment d’impuissance de la personne, et que dans un jeu vidéo, média dont l’élément clé est l’interactivité, c’est une chose très difficile à faire. C’est encore plus difficile dans un jeu de type RPG, où le combat est nécessairement réduit à sa représentation numérique, ce qui tend à éloigner émotionnellement les joueurs de leurs personnages en jeu.

A la lumière de tout ceci, Matt et moi voulions nous concentrer sur l’évocation de cette réponse émotionnelle entre les combats, en partant du principe qu’un méchant qu’on ne voit jamais est presque toujours plus effrayant que celui que l’on peut voir. Vous avez reconnu que cette frayeur est générée plus facilement par l’inconnu que par le connu, dans le fil de discussion In Concept que nous avions démarré il y a quelque temps, pour nous assurer que nous créions quelque chose que nos joueurs aimeraient.

Bien évidemment, Fortaleza propose un niveau de difficulté équivalent à la Retraite de Bey et nous espérons que rien que cet aspect de l’ennemi pourra effrayer un peu les joueurs. Mais dans un film d’horreur comme dans un jeu, dès que le combat s’engage, le joueur cesse d’avoir peur pour se laisser submerger par l’adrénaline, même si ce même combat peut provoquer une autre peur, du genre « Oh mon dieu, je vais mourir ! », et nous espérons bien que ce sera le cas lorsque nos joueurs rencontreront les ennemis de Fortaleza, mais ce n’est pas la même chose que l’angoisse à vous nouer l’estomac que nous voulons provoquer entre les combats.

Cela dit, attendez-vous à bien d’autres choses avec Fortaleza da Luz. Comme la mission épique la « Retraite de Bey », « Fortaleza da Luz » est une mission pour un groupe de 6 joueurs de niveau 50, ayant un niveau de difficulté très élevé, au point que les joueurs devront travailler de concert ou périr. Avec Fortaleza vous serez également confrontés à des ennemis comme vous n’en avez jamais vu ailleurs dans Pirates of the Burning Sea. Je ne veux pas en dévoiler plus, mais disons simplement que quelque chose de terrible est arrivé il y a deux siècles à Fortaleza mettant en scène un des protagonistes de l’histoire surnaturelle.

Bien que Fortaleza da Luz soit la suite de l’histoire surnaturelle, elle n’est pas la continuité directe de La Garza. Celle-ci préfigure plutôt les évènements à venir. Nous l’avons voulu ainsi pour différentes raisons, mais essentiellement parce que nous ne voulions pas enfermer Fortaleza dans l’arc surnaturel, mais plutôt relier les deux histoires. Il n’y a que quelques pas à franchir de l’une à l’autre avant de plonger dans l’angoisse. Il faut avoir fait un certain nombre de missions pour préparer le terrain, mais même si votre personnage n’a participé à aucune des missions surnaturelles en jeu, vous pourrez accéder à Fortaleza da Luz. Et, bien évidemment, préparez-vous à devoir affronter quelques boss uniques, et à récolter un butin presque aussi unique, dont une douzaine de nouvelles armes de personnages dotées de sublimes graphismes. . Fortaleza sera disponible avec la version 1.5. J’espère vous avoir donné quelques pistes sur notre approche des sensations fournies par quelque chose comme Fortaleza et je suis impatient de pouvoir lire les réponses des joueurs lorsqu’elle sera disponible en juin.

Amusez-vous bien !



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