¡La versión 1.1 ya está aquí! Esta nueva versión de Pirates of the Burning Sea es ante todo una versión para arreglar errores-pero vaya una versión para arreglar errores. Ejecutamos una consulta en nuestra base de datos de errores y encontramos que esta versión incluía los arreglos de más de mil errores. La gran mayoría de ellos son textos y errores de contenido que no están incluidos en nuestras notas del parche o la cabeza de Misha hubiera explotado al intentar ponerlo por escrito, pero encontraréis pequeñas mejoras hechas a lo largo del juego como por ejemplo estabilidad y rendimiento. (Nuestra primera actualización de contenido libre, v1.2, estará disponible muy pronto. Esta incluye una gran cantidad de contenido y características nuevas y empezaremos a compartir los detalles de esta versión en un par de semanas).
Desde nuestro pre-lanzamiento el 7 de Enero, hemos publicado varios parches para solucionar problemas críticos, errores, pérdidas de memoria, y la estabilidad del servidor han visto mejoras significativas en las últimas tres semanas. Pero sólo se han implantado los arreglos más urgentes, mientras que continuaban las pruebas pero hay muchas, muchas más mejoras y correcciones.
Si bien esta versión está hecha principalmente a base de correcciones de errores, también incluye un puñado de características y puestas a punto para mejorar el juego. En esta serie de devlogs incluiré los aspectos más destacados incluidos en la v1.1.
¿Quieres probar la nueva versión? Estará en funcionamiento en nuestro banco de pruebas en las próximas 24 horas. Si nunca has jugado antes en nuestro banco de pruebas, es un servidor especial dónde se prueban las nuevas versiones antes de que salgan a la luz en los servidores reales. Aquí se pueden ensayar sobre el terreno los nuevos cambios, características, contenidos y mejoras antes de que los jugadores los puedan ver. Su opinión sobre el banco de pruebas es fundamental para nosotros, así si no has probado el banco de pruebas antes puedes encontrar toda la información necesaria para comenzar en el foro de discusión del banco de pruebas . Aquí encontrarás los cambios en la versión del actual banco de pruebas. Deberías ir allí para que podamos evaluar si los cambios que hemos realizado están funcionando.
¡Ahora vayamos al asunto más difícil! En éste devlog voy a informar sobre las mejoras que que hemos hecho en el Mar abierto.
Incoherencia en el nombre de los PNJs en un encuentro
De este error se ha informado mucho. Cuando atacas a un PNJ en el Mar Abierto y comienza la batalla te enfrentas a un barco diferente del que te atacó.
Esto ya ocurrió en la beta. En el momento el culpable era un error de datos – las tablas de aparición de algunos barcos eran incorrectos. Arreglamos los archivos de datos y lo dimos por arreglado. Cuando se informó de esto después del lanzamiento, pensábamos que era sólo un persistente error en el texto sin importancia en los archivos de datos, por lo que solicitamos informes específicos sobre qué barcos estaban involucrados, qué barcos lucharon , para conocer y encontrar los errores.
Bueno, pues resulta que habíamos introducido un error global en el código, y no sólo un error en un archivo de datos. Esto causa que el barco al que te enfrentas y el barco con el que luchas estén mal enlazados. Una vez que nos dimos cuenta que no era un caso aislado, rastremos el error en el código y lo arreglamos. En v1.1 deberías con toda seguridad encontrar los mismos barcos dentro y fuera del encuentro.
Spawns poco frecuentes
Hay varias misiones de recompensa que requieren matar a muchos barcos piratas de los diferentes Clanes Piratas que navegan por el Mar Abierto. Estos spawns eran muy difíciles de encontrar y los jugadores tardaban mucho tiempo en encontrarlos. Hemos duplicado la posibilidad de que aparezcan, de manera que, aunque no son muy comunes, no serán ni mucho menos tan raros como antes.
Invisibilidad en los encuentros
Al volver al Mar Abierto después de ganar o de escapar de un grupo de barcos en una batalla, obtienes un efecto temporal de invisibilidad para protegerte de los enemigos que están acampando en tu marcador de batalla. Debido a un error de código, esta invisibilidad trabaja en ambos sentidos: los enemigos no podían verte, pero tampoco podías verlos. Esto significa que una vez terminado el efecto, verías las naves enemigas de repente. Esta no era nuestra intención. En v1.1, puedes ver a los enemigos, pero ellos no pueden verte. Esto te da tiempo para huír antes de que la invisibilidad desaparezca.
Salirse del Mar Abierto
Puede que te haya ocurrido esto: Puedes perder la conexión o salirte del juego mientras que el barco se encuentra en el Mar Abierto, y no darte cuenta de que el barco se queda en el mundo durante un corto periodo de tiempo después de que te vayas. De esta forma cualquier barco enemigo puede atacarte y hundirte mientras que estás offline.
En v1.1 hemos renovado la desconexión del sistema haciendo que todo esto funcione de forma más acertada:
- Puedes salirte del juego inmediatamente y con seguridad en el puerto.
- Si desconectas rápidamente -por accidente, por perder el poder, porque tu perro haya desenchufado el cable del modem, o cualquier otra cosa- tu barco inmediatamente iza velas y deja de moverse. Desconexiones repentinas dejan a tu barco en el mundo durante dos minutos. Si vuelves a entrar antes de esos dos minutos, volverás dónde dejaste tu barco parado en el agua. Si no lo haces, entonces al pasar los dos minutos de pausa se detiene automáticamente la sesión. (Si fueras el líder de un grupo, el próximo jugador en línea sería ascendido a jefe de grupo en el momento en que desconecte.)
- Si intentas abandonar el juego dentro del Mar Abierto, o en cualquier otro lugar que no sea el puerto, verás un cuadro de mensaje con 30 segundos de cuenta atrás. Puedes esperar a que termine la cuenta atrás y entonces desconectarte con seguridad y quitar el juego, o hacer click en el botón de Salida. El botón de Salida te permite salir del juego inmediatamente, pero tu barco permanecerá en el mundo hasta que terminen los 30 segundos de la cuenta atrás, entonces es cuando te sales automáticamente, ésta cuenta atrás se cancelará por alguna de las siguientes acciones: mover, entrar o salir de la zona, entrar en combate, utilizar un objeto o habilidad, interactuar con un NPC, empezar a comerciar con un jugador, o recibir una invitación de Batalla Final.
- No puedes salirte si estás en combate. Si eres atacado durante los dos minutos de cuenta atras tras desconexión, o de los 30-segundos de la cuenta atrás para desconectarte, tu barco o personaje permanecerá conectado mientras que continúe el combate.
- No puedes salirte si estás en movimiento. Necesitarás pararte antes de salirte del juego.
Así que ¿por favor, por qué no podemos desconectarnos inmediatamente cuando queramos ? Porque otros MMOs descubrieron que eliminar un personaje del mundo era un medio para que los jugadores pudieran escapar del combate o de la muerte Así que este tipo de tiempo de desconexiones o de salirse del juego son típicos, ya que no queremos que los jugadores arranquen el cable de alimentación justo antes de que sean atacados o muertos.
Estos cambios obligan a que reconstruyamos nuestro código de desconexión desde cero, no fue algo de lo que estuvieramos seguros antes del lanzamiento, pero hemos estado probando el nuevo código de desconexión varias semanas y creemos que es una buena forma. Si bien, el Mar Abierto no es un buen lugar para desconectarte, ahora tienes una notificación clara del riesgo que corres y qué puedes hacer para evitarlo.
Errores de gráficos en el Mar Abierto
Hemos arreglado 25 errores en los gráficos del Mar Abierto. Esto incluye desapariciones o texturas glicheadas y otras cosas desagradables que ahora se han limpiado. También se han arreglado varios lugares donde se podía navegar en la tierra debido a una falta de adecuación entre la costa y la malla de navegación que rigen dónde puedes navegar - cerca de las costas de Nueva Orleans, San Agustín, Oranjestad, y Sabanqui , todas han sido limpiadas y están funcionando como se pretendía.
Continuaremos haciendo mejoras visuales en el Mar Abierto y veréis más de éstas mejoras en v1.2
Conclusión
Esto es todo por este devlog. !Esperamos que las mejoras en el Mar Abierto harán que se juegue mejor y se navegue sin problemas! Tengo mucho de qué hablar acerca de v1.1 así que volveré pronto para daros más detalles. ¡Y no olvides probar los nuevos cambios por ti mismo en el servidor de prueba!