Environ une semaine après la publication de la mise à jour 1.4, nous avons mis un sondage dans le launcher. Dedans, on vous demandait ce que vous pensiez des nouveaux changements apportés par la mise à jour. Un bon nombre d’entre vous ont rempli ce sondage durant ces dernières semaines, et nous vous remercions beaucoup pour ces réponses. Maintenant que nous avons eu le temps d’analyser les résultats, je voulais vous faire savoir ce que nous comptons faire de vos commentaires.
Nous avons posé deux questions sur ce sur quoi vous aimeriez passer le plus de temps en jeu et ce sur quoi vous passez le plus de temps en ce moment. Nous ne sommes pas étonnés du fait que les réponses du sondage sont parallèles aux retours des joueurs commentant sur ce même sujet dans les forums et ailleurs. Des 55% qui préfèrent passer le plus de temps en PvP, 58% nous disent qu’en fait, ils passent la plupart de leur temps à faire des missions ou sur des activités économiques. Nos historiques montrent que les joueurs recommencent les mêmes missions haut niveau encore et encore. D’autres commentaires nous indiquent qu’ils font cela pour pouvoir équiper convenablement leurs navires pour le JcJ.
Nous voulons régler cette situation par plusieurs moyens. Le plus important d’entre eux est l’assurance. A partir de la mise à jour 1.5, vous recevrez 90% du coût de production minimum pour votre navire et son équipement permanent lorsque vous coulerez. L’autre cause majeure qui détourne les gens du JcJ est l’apport considérable que procure un équipement permanent vert pour la compétition. A partir de la 1.5, tout équipement permanent pourra être créé par les joueurs, vert compris. Ajouter des recettes pour les objets verts donnera aussi aux joueurs axés sur l’économie un panel de production plus large. Ces deux changements devraient permettre à un bien plus grand nombre de se concentrer sur le PvP si c’est ce qu’ils veulent faire avant tout.
D’un autre côté, nous sommes aussi en train de plancher sur des missions répétables pour ceux parmi vous qui préfèrent le JcE (Joueur contre Environnement). Fortaleza da Luz, notre première mission épique pour les niveaux 50, sort avec la mise à jour 1.5. A partir de la 1.6, nous ajouterons quelques missions répétables à chaque patch. Si vous voulez jouer contre des PNJs, vous aurez ainsi plus de choix, ce qui vous évitera de répéter sans fin la même mission.
Le plus gros changement dans la 1.4 était la nouvelle carrier de Boucanier. La moitié des gens qui jouent des Boucaniers maintenant jouaient des Pirates (Coupe-gorges) avant le patch. Vos commentaires sur les compétences et missions de carrières étaient globalement positifs et 85% de ceux qui jouent actuellement des Boucaniers disent vouloir continuer à les jouer. De bonnes nouvelles, donc !
Un autre changement majeur dans la 1.4 a été le nouveau système de Réserve d’Agitation (Unrest Supply). Ce changement n’est pas populaire chez ceux qui ont utilisé ce nouveau système. 55% le considèrent inéquitable. Nous avons communiqué avec la communauté à ce sujet et apporterons quelques modifications au système dans la mise à jour 1.5.
Tout d’abord, le montant d’agitation gagné par période 6 heures sera quatre fois plus important que dans la 1.5. Nous faisons aussi en sorte que les attaquants comme les défenseurs puissent ajouter des réserves au système même lorsque le niveau est à zéro (auparavant, seuls les défendeurs pouvaient mettre des réserves après l’apparition du cercle rouge). Pour finir, nous réduisons le niveau d’agitation requis avant l’apparition d’un cercle rouge, ce qui réduira le temps requis pour en générer un. Ces changements devraient répondre aux critiques les plus communes, mais vos réponses dans le sondage que nous publierons après la 1.5 nous le dirons.
Le Contenu Utilisateur 2.0 était un autre changement majeur que nous avons mis en place à peu près en même temps que la 1.4. Nous avons donc inclus des questions dans le sondage pour voir combien de personnes apprécient ce côté là du jeu. Bien que 15% seulement ont soumis une voile ou un drapeau ce mois-ci, 73% des joueurs ont utilisé un objet créé par un autre joueur. Nous espérons rationaliser l’avancée de ce processus avec de nouvelles améliorations à notre magasin de Contenu Utilisateur. Nous accorderons plus d’attention à cette partie du jeu après la mise à jour 1.6.
Les sondages après-patch sont quelque chose de nouveau pour nous, mais je suis très content des résultats. Ces retours là complémentent grandement les informations que nous glanons sur les forums, les tickets de support, les statistiques en jeu et nos communications avec les joueurs. Je vous encourage tous à vérifier le launcher une fois la mise à jour 1.5 appliquée. Vos réponses au prochain sondage rendront ce processus encore meilleur !