Nous avons attendu pas mal de temps avant d’ouvrir les portes de Pointe-à-Pitre aux joueurs. Dans notre jeu, les villes sont excellentes, mais leur potentiel était selon nous sous-exploité. C’est pourquoi nous avons créé Tortuga et Pointe-à-Pitre. Il peut cependant parfois arriver que notre enthousiasme pour tout ce que nos équipes artistiques et de contenu peuvent créer de génial éclipse notre volonté de donner au jeu le meilleur design possible. Quand une telle chose se produit, nous écoutons les joueurs et implémentons des modifications en fonction des commentaires reçus, comme maintenant.
Voici les principaux commentaires envoyés par les joueurs sur ces deux villes - les mêmes choses reviennent souvent :
¤L’accès aux premières nécessités est trop éloigné du coxswain.
¤Trouver son chemin s’avère ardu – « labyrinthique » est le mot, je crois.
¤Les villes sont trop grandes.
¤Les cartes sont difficiles à déchiffrer à cause des escaliers / zones en 3 dimensions.
¤Les tunnels sont répétitifs et barbants.
Pour pallier à ces problèmes, nous allons opérer un certain nombre de changements. Tout d’abord, les lieux importants et PNJs de Pointe-à-Pitre seront déplacés plus près du coxswain et il sera plus facile d’y accéder. Regardez la carte ci-dessous. Très bientôt, les endroits où vous devrez vous rendre lors des missions, etc., seront à l’intérieur du cadre jaune. Cela devrait rendre vos déplacements plus rapides et faciles.

Le reste de la ville pourra être exploré, mais vous ne serez jamais forcé de le faire. Notez toutefois que si vous décidez d’y aller dans le futur, vous pourrez y découvrir des évènements mystérieux. Nous allons mettre un coxswain à trois autres emplacements en ville pour que vous puissiez revenir rapidement à votre bateau lorsque vous le voudrez.
Voilà pour le rapide correctif que nous imposons à Pointe-à-Pitre. Parlons maintenant du réel problème. Nous devons donner plus d’importance à vos commentaires, et ce plus tôt dans notre processus de création des villes et lieux. Avant Tortuga et Pointe-à-Pitre, les villes que nous bâtissions étaient à une toute autre échelle. Nous n’avons pas fait de test extensif avec les joueurs tout simplement parce qu’il n’était pas facile de se tromper. Avec l’arrivée de ces villes plus vastes et complexes, nous nous rendons compte que nous devons mieux prendre en compte l’expérience qu’en ont les joueurs.
Vous pourrez bientôt lire un nouveau devlog de votre serviteur où nous vous inviterons à participer à des sessions sur le serveur de test (testbed). Nous voulions faire cela avant vos huées contre Pointe-à-Pitre, mais nous attendions que la première session soit proche pour l’annoncer. Voici ce qui est prévu : à chaque nouveau patch sur le serveur de test, nous aurons plusieurs tâches à vous faire faire pour tester le nouveau contenu.
En plus de ces sessions de test, nous allons modifier la manière dont nous concevons les lieux où votre avatar peut se déplacer. Depuis le lancement du jeu, nos équipes artistiques et de conception se sont réorganisées pour favoriser une meilleure inter-communication, ce qui à déjà donné de bons résultats. Nous vérifions aussi plus en avant les pièces lors de leur création, notamment en les testant avec des joueurs. J’ai hâte de vous impliquer plus dans tout cela, et j’espère que vous serez nombreux à vous porter volontaire lorsque nous vous appellerons.
Fraxl