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Über die Planke gehen: Schiffsausstattung ist ein Balanceakt!

Mittwoch 11. Juni 2008, von Nindir


Seitdem ich von der Inhalts-Abteilung zum Design gewechselt habe, war ich damit beauftragt die Balance zwischen den verschiedenen Ausstattungen zu erhalten, die für euer Schiff oder euren Avatar verfügbar sind. Als Resultat hiervon, habe ich den grössten Teil der Gegenstände im Spiel zu einem gewissen Grad modifiziert. Die meisten dieser Änderungen sind gering, aber sie sind auch weitreichend. In diesem Entwicklertagebuch würde ich gerne erklären weshalb ich diese Änderungen vorgenommen habe und wie diese eure Spielerfahrung verbessern werden.

Die hunderten von Gegenständen in unserem Spiel auszubalancieren war eine gewaltige Aufgabe. Um sie in den Griff zu bekommen, musste ich den Prozess in überlegte Ziele aufteilen. Wir haben eine Formel um Gegenstände zu bewerten, indem wir ihnen einen Punktwert zuweisen, und mein erstes Ziel war es, diejenigen zu identifizieren, die Werte weit ausserhalb des Bereiches für ihr Level aufwiesen. Während einige Spieler die Vorteile solcher Gegenstände ernten könnten, haben sie jedoch auch eine Anzahl von schädlichen Effekten auf das Spiel in seiner Gesamtheit.

Das auffälligste Problem ist das, das es keinen Spass macht von einem Spieler versenkt zu werden, nur weil dieser es geschafft hat eine Anzahl von übermächtigen Gegenständen anzusammeln um absurde Boni zu erhalten. Diese Gegenstände neigen dazu, einen "goldenen Pfad" zu schaffen, sodass ihr diese ausgerüstet haben müsst um im SgS konkurrenzfähig sein zu können. Die Konsequenzen dieser "haben müssen" Gegenstände liegt darin, dass alle anderen Gegenstände zu "nicht haben müssen" Gegenständen werden. Euer Schiff auszurüsten besteht dann nicht darin eine Auswahl zu treffen, basierend auf Strategie oder Spielstil, sondern vielmehr darin, diese paar ausgewählten Ausrüstungsgegenstände zu entdecken und zu beschaffen. Stattdessen würden es wir vielmehr vorziehen dass alle Gegenstände eures Levelbereichs nützlich sind. Es sollte eine endlose Zahl von interessanten und starken Kombinationen geben, wenn ihr euer Schiff ausrüstet, nicht einen einzelnen "goldenen Pfad".

Der zweite Teil meiner Aufgabe war es, sicherzustellen, dass die Wertemodifikatoren der verschiedenen Gegenstände einem konsistenten Standard für ein beliebiges Level anwenden. Niemand möchte zwei Stunden damit verbringen eine Mission zu unternehmen nur um herauszufinden, dass der Ausrüstungsgegenstand den er als Belohnung bekommt lediglich halb so gut ist, wie die Gegenstände zehn Level zuvor. Diese Konsistenz wird nicht nur viele dieser Gegenstände nützlicher, sondern auch das Erledigen von Aufgaben lohnender machen.

In 1.5 werdet ihr diese Änderungen nur bei den Schiffsausrüstungen bemerken. Die Änderungen an der Avatarausrüstung wird später mit 1.6 kommen. Wir machen die aus mehreren Gründen. Zum einen gibt es euch, den Spielern, mehr Zeit euch an diese Änderungen zu gewöhnen. Zweitens gibt es uns mehr Zeit die Effekte dieser Änderungen auf das Spiel als Gesamtheit zu sehen und erlaubt es uns jegliche Probleme die auftreten, beheben zu können.

Ich hoffe, dass ihr angenehm überrascht sein werdet von den Vorteilen, die ein rigoroser angewandtes Balancesystem dem Spiel bringt. Ihr könnt euch auf viele interessante Wahlmöglichkeiten freuen, wenn ihr euer Schiff ausrüstet, sowie starke Missionsbelohnungen. Wenn ihr Kommentare oder Kritiken habt die ihr loswerden wollt, ermutige ich euch natürlich, diese direkt an Taelorn zu schicken. Ich verrate euch gerne auf Anfrage seiner persönliche Emailadresse.



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