Ce devlog est le premier d’une série de six devlogs (oui, oui, six) dédiés aux prochaines modifications majeures des compétences de capitaine. Nous espérons pouvoir en publier un chaque jour de la semaine jusqu’au lancement. Toutes les modifications dont nous parlerons dans ces devlogs sont prévues pour la version 1.4, qui devrait être accessible depuis Testbed la première quinzaine de Mai.
Gardez à l’esprit que les détails donnés ici sont sujets à quelques changements en fonction de vos commentaires, des tests internes en cours et des résultats sur Testbed. Ces devlogs seront très certainement dépassés lors du lancement sur les serveurs de jeu.
Pourquoi faire ces modifications ?
1er objectif : Offrir plus d’options aux personnages.
Nous voulons offrir plus de variété au sein de chaque carrière. Dans l’idéal, nous voulons qu’il y ait suffisamment de bonnes compétences disponibles pour qu’il soit difficile de choisir celles que vous utiliserez.
2ème objectif : Améliorer la chaîne des compétences, réduire le sentiment de gâcher les points de compétences.
Nous voulons réduire le sentiment des joueurs dans certains cas de devoir investir des points dans une branche qui ne les intéresse pas, et ce, à cause des compétences principales. Mais nous nous attendons à ce que certaines chaînes, comme celle de Survie (Survival), soient courantes et utilisées par tous dans leur carrière, c’est important que les chaînes soient toutes utiles. Dans la version 1.4, il y aura pas mal de changements dans ce sens et nous continuerons à faire des modifications tant que nous ne serons pas satisfaits par toutes les chaînes. Mais aucun des futurs changements ne devrait avoir l’ampleur de ceux apportés par la version 1.4.
3ème objectif : Créer un ensemble de compétences plus à même d’aboutir à un équilibre.
Nous voulons améliorer l’équilibre global du jeu et le rendre plus facile à équilibrer. Les incohérences dues à la quantité de compétences à degrés et à des problèmes structurels rendent difficile la proposition d’un jeu à niveaux. La version 1.4 est un pas important vers l’équilibre des carrières. Les éléments clés sont toujours présents, mais il y a beaucoup de nouvelles choses à découvrir pour les joueurs et nous aurons inévitablement besoin de faire des ajustements pour régler les problèmes que déclencheront ces modifications. Cette version nous aidera à préciser le rôle des carrières et leurs capacités.
Ceci étant dit, voici les nouveautés !
Les compétences à degrés
Si vous regardez votre liste de compétences, il y a de fortes chances que vous trouviez un paquet de compétences à degrés qui ne servent pas. Le nom de ces compétences est suivi d’un chiffre (Discipline de Rechargement 1 (Reload Discipline 1), Discipline de Rechargement 2 (Reload Discipline 2)…). Actuellement, il y a un nombre variable de compétences à degrés dans chaque arbre de compétences de chaque carrière. Nous voulons apporter plus de choix aux personnages au sein d’une même carrière et réduire le sentiment de « gâcher » les points de compétences. Toutes les compétences de capitaine à degrés ont été retirées dans la version 1.4 et remplacées par des compétences uniques. C’est de loin le plus gros changement apporté au système de compétences actuel et vous devez bien imaginer l’impact que cela aura sur vous en jetant un œil à vos compétences.
En éliminant les points de compétences dépensés en double, cela laisse le choix à de nombreuses nouvelles compétences, sans compter les modifications apportées aux autres compétences.
Même si ces compétences ont été retirées, nous avons conservé la plus haute version des deux. Certaines de ces compétences ont été modifiées de façon à ce que la nouvelle ne soit pas toujours identique à celle que vous connaissez actuellement. Quoiqu’il en soit, ce seront celles du second degré.
Comme vous pouvez l’imaginer, ces modifications impliquent qu’il y ait une légère restructuration des arbres de compétences. Nous en avons profité pour déplacer certaines compétences, réorganiser les arbres et ajouter un paquet de nouvelles compétences. Le nombre de nouvelles compétences varie en fonction de la carrière, mais tout le monde aura son lot de nouveautés.
Respécialisation et Chantiers de construction navale
Il y a des soucis d’ordre mécanique avec la respécialisation dans la version actuelle, en particulier en raison du nombre de chantiers qui sont pleins. La version 1.4 apporte deux principales modifications sur ce point.
La première est la correction d’un bug qui fait qu’il ne devrait plus y avoir de problème pour la respécialisation. De plus, nous retirons toutes les compétences qui vous donnent un chantier de construction navale supplémentaire. Tout le monde commencera avec ses quatre chantiers (cinq navires en incluant celui en cours d’utilisation), et il ne sera pas possible d’augmenter ce nombre.
Parallèlement, j’ai aussi revu en partie la structure de base des compétences. Cela demande beaucoup d’améliorations sur le fond, que vous ne verrez certainement pas, mais cela nous aidera pour les futures modifications. Lorsque vous vous connectez pour la première fois à la version 1.4, vous recevrez une respécialisation automatique pour que vous puissiez attribuer à nouveau vos points de compétence. De plus, tout le monde recevra un objet unique de respécialisation de carrière. Nous vous donnons celui-ci pour que les changements de compétences se fassent un peu plus facilement et en douceur et pour vous aider à réduire l’impact des erreurs possibles faites lors de votre première respécialisation avec le nouveau système.
Plusieurs compétences de carrière ont, elles aussi, changé. Dans ce cas, vous devriez obtenir automatiquement, lors de votre connexion au nouveau système, les compétences appropriées aux missions que vous avez terminées.
Les bonus de groupe
Les bonus de groupe sont une partie importante du jeu, susceptibles de poser des problèmes d’équilibre, en particulier en ce qui concerne la vitesse. Il y a plus de bonus de groupe dans la version 1.4, mais nous avons changé la façon dont la plupart d’entre eux fonctionnent. D’une manière générale, il y a moins de bonus de groupe sur la vitesse afin de réduire le fossé qui existe entre la vitesse d’un navire seul et en groupe complet. Dans plusieurs cas, les bonus de groupe étaient « divisés » en deux effets. Ils vous donneront désormais un bonus qui touchera tout le groupe (vous y compris) et un autre qui ne touche que vous.
Multiplicateurs d’intensité
Les compétences d’attaque peuvent désormais avoir des multiplicateurs d’intensité. Celles qui ont un de ces multiplicateurs seront désormais de plus en plus efficaces lorsque plusieurs tirs de votre bordée touchent la cible, jusqu’à une certaine limite. Cela se traduit par trois nouvelles valeurs de compétence :
l’intensité de base : en cas d’attaque réussie, l’effet de la compétence est multiplié par cette valeur.
le bonus d’intensité par coup : pour chaque tir qui fait mouche, l’effet de la compétence est multiplié par cette valeur.
bonus au toucher maximum : c’est le nombre maximum de tirs réussis qui peuvent augmenter l’effet de la force de l’attaque. Au-delà, les tirs n’ajoutent rien.
Par exemple, prenons une compétence qui réduit le temps de recharge de la cible de 2% dont l’intensité de base est de 10, le bonus par tir étant de 1 et le bonus au toucher maximum de 5. En réussissant simplement l’attaque, vous réduisez le temps de rechargement de la cible de 20% (2% fois l’intensité de base) et pour chaque tir réussi supplémentaire, il réduit encore de 2% jusqu’à un maximum de 30% (5 touchers).
Résumé
Ces modifications vont donner plus de diversité aux personnages. Dans certains cas, cette diversité sera le fruit des nouvelles compétences, dans d’autres ce sera en raison de l’accès plus facile aux compétences les plus importantes.
Sans les compétences à degrés, la valeur d’une compétence unique sera plus cohérente, ce qui a des implications positives quant à l’équilibre à long terme.
Nous voulons être sûrs que tout le monde a sa place en combat, et que leur arbre de compétence foisonne de possibilités alléchantes.
Voilà qui conclut ce devlog. Restez vigilant tout au long de la semaine pour en apprendre plus.
A venir : L’Officier de Marine.