Bienvenue dans le deuxième devlog de la série de six centrée sur les révisions des compétences de la version 1.4. Si vous n’avez pas encore vu le premier devlog de cette série, vous pouvez aller le lire pour découvrir les changements de compétences globaux prévus. Gardez toutefois en tête que ces changements peuvent encore évoluer en fonction de vos commentaires et des tests internes en cours. Le résultat final sera donc probablement différent de la présentation qui en est faite dans ce devlog.
Le retrait de toutes les compétences à niveaux a des répercussions majeures pour la Marine parce que cette carrière avait beaucoup de ces compétences dans la version 1.3. Toutes ces compétences sont désormais en voie d’extinction :
Poste d’amarrage de réquisition (Requisition Berth),
Défenseur 1 (Defender 1),
Coup désespéré 1 (Desperate Shot 1),
Pour Dieu et Pays 1 (For God & Country 1),
Discipline parfaite (Perfect Discipline),
Forteresse 1 (Fortress 1),
Rafale tonitruante 1 (Thundering Broadside 1),
Augmentation de vitesse 1 (Speed Increase 1),
Recharger la Discipline 1 (Reload Discipline 1)
Intelligence militaire 1 (Military Intelligence 1).
Cela signifie que les Officiers de Marine vont avoir de nombreuses nouvelles compétences. Attendez-vous à des changements / des changements de noms / etc. avant qu’elles n’arrivent sur les serveurs de jeu. Une fois que cette version sera achevée, nous n’avons pas planifié d’autre changement majeur des compétences. Les modifications ultérieures ne seront que des ajustements effectués selon l’impact de ces compétences sur le jeu. Voici quelques-unes de ces nouvelles compétences mais, encore une fois, gardez bien en tête que les détails sont encore sujet à modification :
Tir rapide (Rapid Shot) – Carrière rang 2 : remplace Poste d’amarrage de réquisition (Requisition Berth) et Défense finale (Final Defense) devient une compétence de rang 3. Cette compétence d’attaque augmente le rythme de rechargement de vos canons pour votre prochaine attaque ( +50%). La compétence a un temps de rechargement de 3 minutes.
Manœuvrabilité de dernier recours (Last Resort Maneuverability) – Désespoir rang 1 : compétence à déclencher qui vous permet d’échanger un peu de structure comme une meilleure vire et une meilleure accélération, à utiliser dans les situations où vous avez besoin de vous booster. ( +20% à la vire et à l’accélération, -0.2% à la structure par seconde)
Tirs dispersés (Scatter Shot) – Désespoir rang 3 : cette attaque ne fait presque pas de dégâts mais octroie un important bonus à votre résistance et à votre défense. Vous gagnez également un petit bonus à votre vitesse. Ce gain varie en fonction du nombre de tirs de votre bordée qui touchent la cible. (-90% aux dégâts de l’attaque, +4% à la résistance, +1% à la vitesse en cas de réussite. +1% à la résistance, +0,5% à la vitesse et +0,5% à la défense par tir supplémentaire qui touche la cible, avec un maximum de 4+14 tirs).
Vitesse de dernier recours (Last Resort Speed) – Désespoir rang 4 : cette compétence vous octroie un important bonus de vitesse, mais réduit drastiquement le moral de votre équipagel. Votre taux de récupération de moral est également réduit. (+10% à la vitesse, +5% à la vitesse de près/de travers/de grand largue, moral bloqué à 75et -50% à la régénération de moral)
Domination (Dominate) – Dominance rang 4 : cette compétence d’attaque inflige des dégâts largement accrus à courte portée et améliore votre poursuite de cible. (+40% aux dégâts à courte portée, +10% à la poursuite de cible)
Navire défensif (Defensive Ship) – Dominance rang 5 : augmente passivement l’intégrité de l’armure et votre réduction de dégâts. (+1 à la réduction de dégâts, +10% à l’armure)
Escorte (Escort) – Escorte rang 2 : vous permet d’escorter un navire qui est plus grand que vous, améliorant sa résistance (+5%), sa vitesse (+4%) et sa réduction de dégâts (+1). Votre propre vitesse est aussi améliorée (+5%). La compétence dure 4 minutes et a un temps de rechargement de 8 minutes.
Chasseur de pirates (Pirate Hunter) – Escorte rang 4 : lorsque vous déclenchez cette compétence, votre vitesse augmente (+10%) que vous dirigiez un navire de petite, moyenne ou grande taille.
Discipline destructrice – (Damage Discipline) – Artillerie rang 3 : compétence à déclenchement qui augmente vos dégâts. Cette compétence coûte moins cher que Discipline de rechargement (Reload Discipline) mais vous octroie un pourcentage plus faible. (+15% aux dégâts, -30 au moral)
En dehors de ces nouvelles compétences, certaines compétences qui existent déjà sont ajustées ou modifiées. Voici quelques-unes de ces modifications :
Détruire moral (Break Morale) : Augmentation des dégâts de l’attaque à 20%
Rassemblez l’équipage (Rally the Crew) : Coût en moral réduit ( 30)
Tir désespéré (Desperate Shot) : Pré-requis d’utilisation simplifiés. Peut être utilisée si l’un des flancs est à 50% ou moins (armure globale inférieure à 82%).
Dernière bataille (Last Stand) : Aucun pré-requis d’utilisation.
Coup d’avertissement (Warning Shot) : Cette compétence est désormais une attaque qui vous octroie un bonus personnel aux dégâts de votre prochaine attaque. Le bonus varie en fonction du nombre de tirs de la bordée qui ont touché l’ennemi ( +2% aux dégâts par tir ayant atteint l’ennemi, avec un maximum de 20 tirs pris en compte)
Communications militaires (Military Communications) : Désormais disponible au rang 1.
Position stratégique (Strategic Position) : Il s’agir maintenant d’une compétence à activer qui vous octroie un bonus personnel à la portée maximale et à la précision de votre prochaine attaque. (+10% à la portée et à la précision)
Voici la structure du nouvel arbre de compétences des Officiers :
Carrière : Gardien (renommée Escorte) / Tir rapide (Rapid Shot) / Défense finale (Final Defense) / Détruire moral (Break Morale) / Ultima Ratio Regum (Ultima Ratio Regum)
Défense : Défenseur : Résistance (Defender : Resist) / Réparations d’urgence (Emergency Repairs) / Rassemblez l’équipage (Rally the Crew) / Construction du Grade Militaire (Military Grade Construction) / Invincible (Invincible)
Désespoir : Dernier Recours : Manœuvrabilité (Last Resort : Maneuverability) / Tir désespéré (Desperate Shot) / Tirs dispersés (Scatter Shot) / Dernier Recours : Vitesse (Last Resort : Speed) / Dernière bataille (Last Stand)
Handicaper : Tomber le gréement (Disable Rigging) / Désactivez le gouvernail (Disable Rudder) / Balayage (Rake) / Exposition de Force (Show of Force) / Flanc désemparant (Crippling Broadside)
Discipline : Decimate (Decimate) / Coup d’avertissement (Warning Shot) / Feu Concentré (Focused Fire) / Discipline d’abordage (Boarding Discipline) / Pour Dieu et Pays (For God And Country)
Dominance : Forteresse (Fortress) / Flanc foudroyant (Thundering Broadside) / Vaisseau Amiral (Flagship) / Domination (Dominate) / Navire Défensif (Defensive Ship)
Escorte : Augmentation d’accélération (Acceleration Increase) / Escorte (Escort) / Augmentation de vitesse (Speed Increase) / Chasseur de Pirates (Pirate Hunter) / Convoi (Convoy)
Artillerie : Tir de précision (Precision Fire) / Discipline de rechargement (Reload Discipline) / Discipline destructrice (Damage Discipline) / Exercices d’artillerie (Gunnery Drills) / Frappe vitale (Vital Strike)
Prestige : Communications Militaires (Military Communications) / Intelligence militaire (Military Intelligence) / Doctrine de bataille : Attaque (Battle Doctrine : Offense) / Doctrine de bataille : Défense (Battle Doctrine : Defense) / Position stratégique (Strategic Position)
Cette liste de modifications n’est pas exhaustive, mais elle couvre la majeure partie des modifications des compétences d’Officiers. Ces compétences visent à accentuer les avantages défensifs de la Marine, tout en leur donnant certaines options de vitesse et de fuite pour les combats JcJ de faible ampleur.
Restez donc attentifs pour le prochain devlog de cette série de six : Les Corsaires.