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Accueil du site > Dernières nouvelles > Version 1.4 : modification des compétences – le Corsaire

Version 1.4 : modification des compétences – le Corsaire

jeudi 8 mai 2008, par Edinn


[NdT] Les noms des nouvelles compétences n’ont pas encore été officialisés en français. Il se peut donc que ceux-ci diffèrent légèrement de ceux que vous trouverez en jeu.

Si vous n’avez pas encore vu le premier devlog de cette série, vous pouvez aller le lire pour découvrir les changements de compétences globaux prévus.

L’une des principales revendications de la part des Corsaires est comme suit : il y a des compétences qu’ils aimeraient prendre, mais pour pouvoir accéder à une compétence spécifique, ils sont forcés d’investir des points dans des pré-requis dont ils ne veulent pas. Piraterie Sanctionnée (Sanctioned Piracy) est souvent montrée du doigt. A partir de la version 1.4, Piraterie Sanctionnée deviendra donc une compétence gratuite acquise automatiquement par les Corsaires au niveau 15. Nous avons aussi restructuré et ajusté les différents cheminements pour les rendre globalement plus viables.

Les Corsaires n’ont donc plus accès à ces compétences suivantes : Huilez les Roues (Grease the Wheels), Coup tout ou rien 1 (All or Nothing Shot 1), Pas de quarter (No Quarter), Furtivité 1 (Stealth 1), Cacher l’Equipage (Hide Crew), Manœuvre 1 (Maneuver 1) et Défense 1 (Defense 1).

Voici quelques unes des nouvelles compétences de Corsaires, qui remplaceront les anciennes :

Gréement Robuste (Strudy Rigging) – Agilité Rang 3 : Donne un bonus passif à l’intégrité des mâts. + 12.5% à l’intégrité des mâts
Tacticien Agile (Agile Tactician) – Agilité Rang 4 : Un buff de groupe similaire à Doctrine de Bataille (Battle Doctrine). + 1% à la résistance, la vire, les dégâts et l’accélération.
Jugulaire (Jugular) – Agilité Rang 5 : Un débuff majeur qui ne peut être utilisé que si la classe du bateau adverse est supérieure à la votre. Il réduit la RD (réduction des dommages), l’accélération, la fréquence de rechargement et la précision dans une moindre mesure. Chaque tir réussi augmente l’efficacité du débuff. -20% +2% RD, -15% +1.5% accélération, -10% +1% rechargement. 15 tirs réussis maximum.
Chevaucher le Vent (Ride the Wind) – Bataille Rang 3 : Un bonus passif affectant votre pistage des cibles et votre vitesse en Haute Mer. +5% pistage, +5% vitesse en Haute Mer.
Tir Concentré (Concentrated Fire) – Carrière Rang 4 : Une attaque qui donne un bonus aux dégâts et ignore une partie de la RD (réduction des dommages) de la cible. +35% dégâts, ignore environ 40% de la RD ennemie.
Recrutement d’Equipage (Hired Crew) – Duperie Rang 5 : Donne un bonus passif à la limite d’équipage. + 15%.


En plus de ces nouvelles compétences, certaines déjà existantes ont été ajustées. Les différentes branches du Corsaire sont maintenant plus intéressantes, surtout l’Agression et l’Agilité. Voici un petit aperçu :

Préparations pour Combat (Battle Preparations) : Ces compétences durent maintenant quatre minutes et peuvent être enclenchées toutes les huit minutes. Elles peuvent être utilisées en combat, ce qui vous permet de les activer l’une après l’autre.
Eclat de Vitesse (Burst of Speed) : Vous pouvez maintenant l’enclencher toutes les deux minutes.
Démoraliser (Demoralize) : Devient une compétence d’attaque que vous pouvez utiliser sans limite de distance. La limite du moral de l’adversaire est réduite de 5.
Evasion : Coût en morale et taux de bloquage réduits ( 35)
Sales Lignes (Foul Lines) : Maintenant nommée Coup d’Enchevêtrement (Entangling Shot), une compétence d’attaque qui a pour pré-requis Coup de Démontage (Dismantling Shot). Il est très facile de l’activer, aussi la réduction de résistance des mats est maintenant de 20%.
Acte Eclair (Hit & Run) : Votre vitesse et votre accélération sont augmentées temporairement. Chaque tir réussi renforce l’efficacité de la compaténce. + 1.25% en vitesse et acceleration par tir réussi (9 tirs maximum). Durée : 1 minute. Rechargement : 5 minutes.
Second Souffle (Second Wind) : Inclut maintenant les bonus de la compétence Pas de Quartier (No Quarter).
Signaux (Signals) : Cette compétence est maintenant de rang 1.
Furtivité (Stealth) : Le pourcentage de furtivité n’est plus aussi haut qu’avant, mais il est maintenant possible d’être tout à fait invisible. Cette compétence est donc bien plus utile sur les petits navires.
Surprise en dessous des Ponts (Surprise Below Decks) : Le coût en morale est réduit (- 40)
Terroriser (Terrorize) : Le coût en morale est réduit (- 40). Imprévisibilité : Toutes les compétences de ce type voient leur coût d’activation en morale réduit (5).


Le nouvel arbre de compétences du Corsaire ressemble donc à ceci :

Agression : Coup de Repérage – Etreinte de la Mort – Eclat de Vitesse – Acte Eclair – Agression
Agilité : Gréement Agile – Tirer des bords au vent – Gréement Robuste – Tacticien Agile – Jugulaire
Bataille : Coup pour tout-ou-rien – Dégâts Augmentés – Chevaucher le Vent – Attaque Surprise – Flanc écrasant
Carrière : Piraterie Sanctionnée (gratuite au niveau 15) – Terroriser – Piller – Second Souffle - Tir Concentré – Rompez la Formation
Duperie : Evitez l’agression – Réserves Cachées – Furtivité – Surprise en dessous des Ponts – Recrutement d’Equipage
Handicaper : Démoraliser – Couper Voile – Coup d’Enchevêtrement – Endommager le gouvernail – Estropiez l’ennemi
Flexibilité : Signaux – Préparations pour Combat : Défense – Manœuvre – Préparations pour Combat : Offense – Rechargement Rapide
Survie : Improvisez des voiles – Défense – Improvisez une armure – Evasion – Navire Reconstruit
Imprévisibilité : Vitesse - Résister - Manoeuvre – Défense de voile – Offense

Voici qui conclue ce devlog. Des questions ? Des commentaires ? N’hésitez pas à communiquer via les forums.

A suivre : le Commerçant Indépendant.



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