[NdT] Les noms des nouvelles compétences n’ont pas encore été officialisés en français. Il se peut donc que ceux-ci diffèrent légèrement de ceux que vous trouverez en jeu.
Si vous n’avez pas encore vu le premier devlog de cette série, vous pouvez aller le lire pour découvrir les modifications globales apportées aux compétences.
Les commerçants indépendants se trouvent actuellement dans une position singulière. Personne ne peut survivre aussi longtemps qu’eux et ils excellent dans différents domaines. Leur force en combat est modérée mais il peut être ardu de briser leurs défenses. On peut donc qualifier de flou l’équilibrage de leur efficacité. Notre approche a été de leur donner de nouvelles capacités (furtivité, un debuff d’attaque puissant) tout en modifiant comment deux de leurs chaines de compétences sont utilisées.
En ce faisant, nous avons supprimé les compétences suivantes pour les Commerçants Indépendants : Feu de Désespoir 1 (Desperation Fire 1), Grappins Repoussants 1 (Repel Grapples 1), Contrat de Constructions Navales (Dockyard Contract), Identifiez la faiblesse 1 (Identify Weakness 1) et Avant le Vent 1 (Before the Wind 1).
Voici quelques unes des nouvelles compétences de Commerçant Indépendant, qui remplaceront les anciennes :
Opprimé (Underdog) – Désespoir Rang 1 : Augmente les dommages, l’accélération, la vire et la vitesse de 7.5%. Ne fonctionne que s’il vous reste moins de 82% d’armure totale (50% pour un flanc).
Détermination (Determination) – Evasion Rang 3 : Donne un bonus à la résistance et à la défense contre l’abordage de 15%. Une cible ennemie doit se trouver à moins de 250 yards. Durée : 4 minutes. Rechargement : 8 minutes.
Profiter du Système (Work the System) – Logistique Rang 5 : Une version améliorée de Réclamer le bateau-récompense (Claim Prize). Toute épave vous donne maintenant de 1 à 3 décorations au lieu d’une seule.
Flanc Débilitant (Debilitating Broadside) – Maîtrise Navale rang 5 : Similaire à Flanc Désemparant, mais avec un multiplicateur d’intensité. Réduit l’accélération, le rechargement, la vire et la vitesse de la cible d’1% par tir réussi (maximum de 15 tirs réussis).
Course Sombre (Running Dark) – Contrebande rang 5 : Un buff pour la Mer Haute, cliquable, qui améliore votre furtivité (20% +7.5 miles) et votre vitesse en mer haute (2.5%) avec en contrepartie un taux de rechargement plus bas (-20%). Durée : 12 minutes. Rechargement : 10 minutes.
Comme d’habitude, quelques compétences déjà existantes ont été modifiées (notamment Provisions et Préparations). Voici un bon morceau des changements appliqués :
Base de Carrière (Carreer Base) – ajouté 1 à la défense
Feu Précipité (Hasty Fire) – Dure maintenant 2 minutes au lieu d’une seule.
Grappins Repoussants (Repel Grapples) – Maintenant semblable à la compétence pirate « Couper les Lignes ».
Evasion (Evasion) – Coûte maintenant 40 en moral au lieu de 50.
Renfort (Reinforcement) – Donne maintenant 2% à toutes les protections et 5% à l’intégrité structurelle de votre navire.
Préparation pour Combat (Battle Preparations), 4 compétences – Nouvelles durées : quatre minutes d’activation et huit minutes de rechargement. Elles sont différentes de celles pour les Corsaires en ce sens qu’elles partagent un rechargement de deux minutes et on peut les utiliser en même temps. Il est donc intéressant de s’en procurer plus de deux.
Approvisionnement des Alliés (Provision Allies), 4 compétences – Les bonus de ces compétences pour l’utilisateur et son groupe sont doublés.
Le nouvel arbre de compétences du Commerçant Indépendant ressemble donc à ceci :
Carrière : Maître de voiles – Mercenaire – Charpentier – Canonnier – Capitaine
Désespoir : Opprimé – Jeter les Canons (Dump Guns) – Feu de Désespoir – Ration de Rhum – Feu Précipité
Evasion : Grappins Repoussants – Défense – Détermination – Evasion – Dissuader la Poursuite (Deter Pursuit)
Logistique : Economie : Production – Economie : Fabrication – Connexions de Commerce – Economie : Constructeur de Navires – Profiter du Système
Provisions : Défense – Manœuvre – Abordage – Offense – Rations Supplémentaires
Maîtrise Navale : Tenir Ensemble – Renfort – Identifiez la Faiblesse – Coup Surchargé – Coup Débilitant
Contrebande : Sauvez-Moi – Coup Porté – Cargo Passé en Contrebande – Donnez la Glissade – Course Sombre
Commerce : Evasion d’Impôt – Gréement Optimal – Avant le Vent – Exercices de Maniement des Voiles – Mauvaise Orientation
Voyage : Voyage – Préparations pour Combat : Manœuvre – Préparations pour Combat : Défense – Préparations pour Combat : Vitesse – Préparations pour Combat : Offense
Voilà qui complète le devlog du jour et boucle les professions nationales. Le prochain devlog sera bientôt disponible.